小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,修改/失败怎么看待

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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日正式公测以来,《火炬之光:无限》就凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身提斯大陆……而作为一力求成为长青刷宝ARPG的游戏,火炬无限官方为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏采用赛季制进行更新迭代……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

Aleph(Aleph)

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夫是存储人类信息与拟像的方块。……Aleph是一由四个超现实场景构成的短篇实验作品,围绕 [屏幕] 与 [方块] 两个要素,展现未来人类收集散落于各处的旧日知识碎片的一段旅途轻松的第一称探索体验……游戏特性: 脉络:聚焦虚拟展览,考虑线下情境,因而本作倾向简洁的游戏机制,各年龄层用户皆较为友好 特征

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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和生活的各个方面都是紧密联系的,不能抛弃开来单独研究。……新的公司与索尼电脑娱乐签订协议,协议首开发的游戏将为PlayStation 4独占作品。……他们第一大卖的游戏是第一称射击作品《马拉松》(Marathon)

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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扭曲尸虫,形形色色的丧尸暗示这里并不简单(,,#゚Д゚)~ 大家好,这里是乾哥看电影,今天带来的是一恐怖向真人全动态图像游戏……大壮看到,房子里并不简单,到处都是怪异的血浆,恶心的尸虫,奇怪的是,小美这一切表现得十分平常,大壮表现得十分抓狂……,总是忍不住小美理论,两就这样总是在路上抬杠,哪想到还把这里人畜无害的丧尸给激怒了,大壮和小美就这样领了盒饭

会员:熊拖泥

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三十年游戏经历始于雅达利时代,十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•》……、VICE.cn、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿;IndiePlay中国独立游戏嘉年华Game Jam评委……;GMGC独立游戏开发者大赛评委;“纸上游戏原型设计工坊”发起;80-90年代经典游戏文化倡导者

小组帖子:类银/类空找2D美术

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发起:海竹QAQ 游戏类型是2d平台冒险、类银河战士恶魔城Demo详情在下面的图片/视频是的,会让联想起空洞骑士……目前游戏大概的开发流程(pipline)已经基本确定,然后我也做了一段时间感觉还行,这类的genre……之后资金我是这样打算的,大概三个月左右能一张完整的地图,然后能做出来就去众筹

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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这是一题材新颖的RPG游戏。……時不時現在主人公面前尋求幫助……◯哈斯提亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……◯吉歐魯特CV:貴坂理緒全身被黑色物質纏繞的怪物。隊類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力

守墓人:最后的旅程版(Graveyard Keeper: Last Journey Edition)

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《守墓》是本年度最不正经的中世纪墓园经营模拟游戏。……在寻找开源节流的捷径的同时,打造管理你自己的墓园,利用烧巫节扩展到娱乐领域,并恐吓附近村民去教堂。……这些尸体根本不需要那么多血,吧?那为何不把它们卖给某人将之物尽其用呢?身体部位也一样

inZOI:海岛假期(Inzoi: Island Getaway)

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《inZOI:海岛假期》是 inZOI 的首官方 DLC。……从简单的街机游戏、度假村专属的幸运抽奖、寻宝探险和龟型机器竞速等活动,每天都有不同的活动。……哦对了,还有绝对不能错过的泳池派对!

版本:Early Access


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