indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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然后是和斯达夫的基本玩法:大部分操作是基于3-5秒内的观察和判断做出的。……阿克斯和的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外。……(:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102660

数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节。……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102661

数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节。……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

以App Store为例,开发者需要为苹果交付版税,其次是平台分成,以及支付系统的流水。……Windows 10的设备中,包括PC、笔记本电脑、平板电脑、二合一设备、搭载Windows 10 Mobile系统的手机……;而如果开发者有能力开发支持VR设备的游戏的话,游戏也可以同时同步发行到支持Windows 10系统

永恒狩猎(Eternal Hunt)

indienova.com/steam/game/3835010

《Eternal Hunt》是一款像素的Roguelike轻度动作游戏,你将与一又一的敌人战斗。……在随机地图上战斗,并使用强大的武器和服装升级你的角色🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一款紧张刺激的像素roguelite……在随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,在每一次冒险中不断变强

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

例如,书中说“α”是一种称为“慢”的异常脑电波。……实验结果显示玩动作游戏90 小时会导致参与者海马体中的灰质减少,而玩 90 小时的 3D马力欧游戏则会导致海马体的灰质增加……只能说这啊,这是任天堂大胜利!开个玩笑,谁能不喜欢马力欧系列

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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例如,书中说“α”是一种称为“慢”的异常脑电波。……实验结果显示玩动作游戏 90 小时会导致参与者海马体中的灰质减少,而玩 90 小时的 3D 马力欧游戏则会导致海马体的灰质增加……只能说这啊,这是任天堂大胜利!开个玩笑,谁能不喜欢马力欧系列

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

了游戏节奏和心流曲线。……,我觉得根本的解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果,而这一点需要很多其他系统来辅助……我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步,但最后碍于团队人员更替,以及新作品等等的事情,没有完成,导致

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

感觉不是很好,特别是那只蛇2017.12.10白天啥都没做沉迷炉石副本沉迷于影舞者美色,导致盗贼一直跪……忽然觉得之前的草稿比较好……逻辑上有不少地方要改,正好新增道具也要调整这方面的代码。……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏?』

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“VR的硬件门槛”,拥有VR设备的基数少,会进一步加重没宣传导致的有效曝光量更低。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

版本:Early Access


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