indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……, 不仅可视化很差, 也难以处理复杂的网状剧情.……已经有很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,
indienova.com/game/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-the-chapter-of-markus
该章节为季票与数字豪华版内容 本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯……等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃提斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节
indienova.com/steam/game/1086680
【故事 | Story】『圣诞老人从没有存在过,就和主一样。』这是一个关于“相遇”的故事。……凶手是个穿的破破烂烂的女孩子,抱着总不能让她就这么走了的心情,我把她捡回了家。……518654560【红】425083425【蓝】小黑盒社区:https://www.xiaoheihe.cn
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……会发生什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……该怎么解决?任志国:最常见的是双方目标不一致。……这个问题怎么解决?一定要提前沟通,这样其他部门才有足够的时间调配资源
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
正常情况下,既然劝不动,那就别劝了,但如果遇到你不得不劝的情况呢?……钻牛角尖就像是做数学考卷,遇到了一道困难但似乎又可以解决的问题,于是困在这道题20-30分钟。……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中
版本:Early Access
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