魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

indienova.com/steam/game/1569790

不知道这是什么地方。……记得,五分钟前,明明在书店的才对。难道在书店睡着了,进入梦境了吗?……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放……人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……想对那些同样想独自开发游戏的朋友的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是这一句吧

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……想对那些同样想独自开发游戏的朋友的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是这一句吧

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

indienova.com/game/dino-dinis-kick-off-revival

尼回来了,劲射足球也回来了!……唯一的问题是,你是否拥有掌握《尼的劲射足球™·改》的决心与实力?……超级流畅全速的网络对战(取决于你和你对手的网络链接速度)◎ 简单而有深度的操作◎ 自定义足球物理引擎并拥有“

蒲公英说(Dandelion)

indienova.com/g/dandelion

“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……游戏特性: 用传统的中国水墨风绘制一个传统的山水世界 追随蒲公英纷飞的轨迹,徜徉在清新的空间中 简约而不简单的玩法……,迎来一次好奇之旅 获得奖项: IndiePlay中国独立游戏大赛学生组第二名 开发团队: 邓佳 -

Renis:无声之歌: 第三天 其之二

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120

阅读那名教授与许多玩家给出的反馈时,比起提供建设性的意见,却更多地从文字中看到了他们。……,他当然看不到。只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了的事情。……一方面,至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情包含一丝虚假

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或登陆Xbox云;《怪猎崛起》免费更新

indienova.com/u/ceasia/blogread/31418

《漫蜘蛛侠》PC 版公布解锁时间:12 日晚 23 时!3.……《漫蜘蛛侠》PC 版公布解锁时间:12 日晚 23 时!……AppLovin 给出了相当具有诱惑性的报价协议,比如同意保留 Unity 现任首席执行官 John

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

indienova.com/indie-game-development/podcast2-why-are-video-games-hard-to-make/

、有意思,比如本内特·福(Bennett Foddy)。……而在课程中,他会经常看学生的作品,看完之后总能非常敏锐地捕捉到游戏的优点,并准确地给出反馈,觉得这也是作为游戏设计师的职业能力的体现……,觉得这是一个比较主要的差别:他们不用自己的产品,也总是知道到底是哪儿有问题

版本:Early Access


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