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デジタルアンジュ ~電脳天使SS~。开发:Koga Game Factory
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开发:神戸電子専門学校。发行日期:2019-05-31
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我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,我想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/ceasia/blogread/31411
《漫威暗夜之子》再次跳票,明年 4 月前发售2K 官方宣布,Firaxis Games 开发的漫威题材策略战棋游戏……Julian Gollop 说:“当我们决定让《凤凰点》成为 Epic 限时独占游戏时,Epic 商店还处于早期阶段……我想告诉大家,Epic 对许多独立开发者而言是一种获得资金的途径
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我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……我听欧文士兵长说过你的事了。 你故乡的事真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧
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1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了……,可是我不能再更新了,这怎么办?
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終極警探電影版。发行日期:1989-12-31
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款經典的電子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜
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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半
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