indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
另外还有一个硬指标:你到底是不是一个游戏爱好者?……但也有人认为策划应该坚持自己的设计意图,不能总是向玩家的需求妥协。你对这个问题怎么看?……张伟:我保持得很好啊。 Q你玩游戏的频率怎么样?最近在玩什么?
indienova.com/u/dualface/blogread/2836
进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对我正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,我打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^
indienova.com/game/this-is-not-rpg
但是我再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明我曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务, 无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界的铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-extra-area-atelier-plachta
玩家将操作普拉芙妲游玩,队伍成员为拉米洁儿与迪伯尔德。……※有关追加内容的详情,请参阅官方网站
indienova.com/steam/game/1569790
我不知道这是什么地方。……我记得,五分钟前,我明明在书店的才对。难道我在书店睡着了,进入梦境了吗?……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
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