小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁的网站风格来说,最好不要让用户选……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/game/troublemaker

也别让妈妈失望,比如被逮住,甚至更糟,退学。……玩家要扮演布,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……交朋友- 布不会在学校单打独斗。他的同伴帕拉卡库克会帮他

小组帖子:有一个经营鬼屋的点子!求队友!

indienova.com/groups/post/30382

欢迎联系企鹅:520093704

盒子里的小动物(Box Critters)

indienova.com/game/box-critters

灵感来自于企鹅俱乐部。目标是让这个世界在浏览器、手机和桌面上广泛使用

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

爱,死亡,《幽灵霍迪》

indienova.com/indie-game-review/hauntii-review/

当玩家意识到此路不通,大多为时已晚:虚空吞噬的判定时间已然过半。……瞄准指针限制在角色周围的固定区域内,并跟随角色移动而移动,然而,某些附身的火力来源并不具备全方位瞄准功能……写在最后爱,死亡——这两大永恒的话题,不断创作者挖掘

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war

对于帝国的学者们来说,格雷厄斯是一颗拥有考古价值的星球。……格雷厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。……每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷厄斯,这颗异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运

汉武大帝传-仙丹盛宴超级合集二(限购1次)

indienova.com/steam/game/3666430

【尊】全体友军全能力加5%该DLC已是打骨折出售,无论节日还是特卖均不会再有任何折扣:如果您购买了却未领取到此

版本:Early Access


总页数:50


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