方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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读咒术战第267话有感,在P1论坛发了个贴。……但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎死)来展开,也可以用……所以,咒术很能代表当下的时代

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才数据管理软件中我定义了一个类型叫……感悟鲁迅曾经过,你最后会恨你自己正在做的游戏

白娘子(白娘子)

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游戏以写实唯美的风格描绘了中国四大爱情神话传说之一的白蛇,给玩家带来全新的游玩体验与美好的剧情回忆……游戏类别:武侠,剑,修仙,仙侠,角色扮演,古装,古风,古,刀,动作,白娘子,新白娘子传奇,白素贞,白蛇,……,千年等一

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

乐高蝙蝠侠(LEGO Batman: The Videogame)

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以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!……尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

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原赵云核心成员全新制作的经典RPG单机游戏,讲述赵云青年时的故事。……20年前的赵云获得了很多玩家的喜爱,至今很多玩家还在重温,当年由于其他原因,没能把最好的赵云呈现给玩家……》不论算作梦想和情怀,还是算作追求职业生涯的修炼领悟,我们都是全力以赴不想辜负玩家的热爱

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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游戏的战斗可以说是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》系列战斗的简化版……战斗是游戏里做的最差的部分,它迫使你用你所拥有的装备卡,以类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的方式战斗。……不管怎么,它是成功的

杉果娘:《索尼克》30周年纪念作:奔轶绝尘三十载,音速小子仍少年

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亲自体验过后,热泪盈眶未免显得笔者过于矫情,优秀之余它也确实存在些许问题。……后来力求全收集,又常因超时而懊恼,可以如何平衡二者的关系才是游戏真正的难点。……体验本作期间不时闪的童年记忆以及扎实绚丽的玩法,足以让笔者给出高评价

蝙蝠侠™:阿卡姆起源黑门 豪华版(Batman Arkham Origins: Blackgate - Deluxe Edition)

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蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》豪华版大幅增强原作 2.5 D 游戏内容,内含全新的地图、敌人遭遇战、难度级别……、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……本游戏是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的姐妹版,玩家可以延续主机版的故事情节,深入了解黑暗骑士过去的点点滴滴

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……记得我之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

版本:Early Access


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