indienova.com/steam/game/1007870
使用自研AVG-模拟引擎开发,实时光影弹幕系统,仿真时间系统。真实地区,人物和事件
indienova.com/steam/game/1582430
在这个VR可爱的坦克:女孩和恐龙中,您可以在惊险的战斗中模仿真正的装甲兵,选择驾驶强大的老虎来统治战场
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……再之后..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……于是这时候开始做mockup和主角的设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
这也是在这些年做胖布丁的过程,我逐渐认识到的很重要的事情,那就是:从一开始就要找到美术风格适合我们,同时他个人也喜欢我们美术风格的那个人……最后,团队简化思路,做出了《小三角大英雄》这款产品,某种程度上,这款产品堪称成功,无论是购买数还是玩家评价……TA现状游戏体验做的不够好怎么办?
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
重构在设计了随机配方规则之初,就考虑到了这个问题,加入了购买配方,刷新商店等功能以丰富玩家的控制手段,……于是问题就变成了如何拉大配方的质量差异,以产生更强的购买和刷新需求。……在美术上继续优化战斗场景的氛围和细节设计
indienova.com/u/moeroach/blogread/28247
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画……,以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来
indienova.com/groups/post/102823
想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/u/derost
我在寻找一个美术。我擅长发行、策划以及程序。正在制作一款横版跳跃跑酷类游戏,结合时下流行元素。……希望有比较优秀的美术支援,做一款更多人玩的游戏。 微博:令熊猫
版本:Early Access
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