indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
开始用前面的到的--sref来做角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/steam/game/2121910
植物转化为食物植物可通过不同工厂转化.比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕.…….尽量多存一些木头.搬运工毛毛兔会把工厂所需要的原料搬到工厂.比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台
indienova.com/game/bunny-eureka
小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕。每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌上。……比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐
indienova.com/game/adrenaline-rampage
敌人太空城市阿图姆的所有居民都变成了嗜血的科技僵尸,他们成群结队地攻击路径上的一切生物。……背景故事太空城市阿图姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿图姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿图姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里
indienova.com/groups/post/95849
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/u/ceasia/blogread/31664
《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一图流:《刺客信条:起源》史低~1.……此前购买过《模拟人生4》的玩家可获得免费发放的“大漠奢华套件包”。……5.今日杉果一图流:《刺客信条:起源》史低~
indienova.com/steam/game/1890740
可以将游戏内卡牌和棋子等配件更改为《NieR Re[in]carnation》设计的DLC,以及可以将所有角色和敌人的插图更改为像素图的……于早期期间购买即赠送以下特典。……2022/9/9 补充此前记载的早期购买特典结束时间有误,现已更正为正确的时间
版本:Early Access
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