铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

飞鸟:开发进度2018年7月21日

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8280

NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,觉得目前最急迫又能做的是场景的优化

JKLLIN:像素画,像素画,像素画!!!

indienova.com/u/jkllin/blogread/8143

~ 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图~哎~能做出来真是太好了

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

Elknight:Text Wormhole 文字虫洞 10月27日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4350

我们对游戏的性能做了更多的优化,同时关卡的阶梯难度也都有了很多调整

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

indienova.com/u/teapoly/blogread/12325

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测

小组帖子:申请添加:Koruldia Heritage

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game/koruldia-heritage--game sdj大傻: @方程#0 rpgmaker都能做

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

版本:Early Access


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