60 秒!(60 Seconds!)

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Ted 是一个责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……你只剩下 60 秒影响并指导 Ted 到他家里争分夺秒快速冲刺,寻找家人和有用的物资。……当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?当几乎没有食物剩下时,谁会选择不进食?

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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就是为了让同样杰出才华的朋友能对我这个帖子下面的内容产生兴趣!……【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么样的

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight - Stranger Things Chapter)

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南茜虽然在1985年夏天被霍金斯邮报开除,但她并没有停下追查线索的脚步。……“这个生物似乎对电力和附近的电子产品某种未知影响。”……他还不知道发生了什么,脚下的地面便突然裂开,一团黑雾涌出将他包裹其中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

1.2 决策的重要性信息 站在玩家的角度,重要决策两类,直接影响结局的分支走向,直接影响重要角色的生死……而在游戏后段,马库斯选择暴力和和平路线对游戏进程重大影响,卡拉出逃时的路线选择直接影响到这一支线的结局及角色生死……在游戏当中,为什么最后马库斯可以和平路线和暴力路线两种选择,而且最后被玩家选择的数据接近1:1

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

你的选项影响的只是一些类似彩蛋的地方。或许你会说这不够真实或者不够有趣。……生活还有什么意义?所以当你看到报纸上登载的招聘广告,你丝毫没有犹豫......开车!……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口

知识体系(14):游戏的创新

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先定义一下我说的游戏创新的范围:指跟以往质的不同,对体验有极大影响的改变。……我一直个观点,剧情不重要的游戏,或者说大部分玩家不看剧情的游戏,在开头直接点明目标,知道整个游戏大概要干什么……比如没有回合、死亡可以直接下一局、载具、能量、能治疗等等

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

文章里我就不提了)的事情,即使没学过经济学,作为一个热爱游戏,希望自己以后能制作游戏的年轻人,我也该清楚盗版的负面影响……能看到这里的诸君想必也很清楚盗版这个概念以及其影响。所以不浪费时间再做阐述了。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对

版本:Early Access


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