奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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那么制作游戏音效是用什么软件呢?……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注亿音乐官

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍发生了什么……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活……犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派(比赛穿拖鞋

祥和之地(Benign Land)

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这是一种专为欣赏游戏艺术叙事深度的玩家而设计的体验。……、《西藏度亡经》以及加斯帕·的《坠入虚无》的启发,是一场沉浸式的梦幻奥德赛,展现在象征性、飘渺的场景之中……由跨学科艺术家兼独立游戏开发者 Leandros Ntolas 创作,这一项目将艺术与互动叙事相结合

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.67

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你也可以在 GGJ 官网体验陆续上传中的国外赛区参赛作品。……Maddy 在官网发布的声明中透露了少许信息:项目取消源于今年年初三位创始人间的严重分歧——Pedro……图片:Extremely OK Games 官网年终颁奖季后,《小丑牌》销量 ✖1.51 月 21 日

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……是因为在核心体验之外提供了更广泛的发挥空间——如大量视频主播对游戏的解说、制作者参与的游戏宣传和访谈,还有因作者纽约大学游戏设计系教授的身份背景而出现的创作动机解读……在这种游戏设计上的简陋造成的讨论热度对可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量的循环

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由……我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……他总想着反套路,用人文艺术的眼光来重构艺术设计

最後:猎魔人同人文:一个故事

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维格瑞城外旅馆门口的布告栏上,新贴了一张委托:寻找医生 我们尊敬的医生弗兰克·洛失踪了,我们现在需要优秀的追踪大师帮我们找到他……“嗯,可我没想到,绑架我的人竟然还有兰,他去年离开村子,说是要去维格瑞找工作做,没想到竟变成了强盗……后面将用他的名字--阿尔弗雷德进行记录,我在对阿尔弗雷德进行了六天的观察,确认他身体已恢复正常后,将其麻醉,放到维格瑞城外往南一的森林

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

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音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

无用的尽头才是有用

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在我看来,这些垂直领域的跨界游戏(应用类游戏)纯粹意义上的独立游戏(更进一步地,艺术游戏,实验游戏)……,因此本文绝不想再做什么概念普及。……他说,他们说这是我在沙龙上听到的一些观点和事实:中国科学院计算技术研究研究助理徐曈指出,我们提倡挖掘游戏自足的教育意义

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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)从事艺术设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计和理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家……我不由得怀疑译者作为复旦大学教授所展现出的专业性,但当我看到后记时,发现译者提及,该译本的初稿是在五名研究生的

版本:Early Access


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