从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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这款极具哥美术风格的拼字冒险移动游戏,讲述了一个幻想与现实深度交织的故事:在虚构的 1849 年,埃德加……红色死神源于《红死病的面具》中的可怖疾病,骑士迪潘则呼应《莫尔格街凶杀案》中的神探 C·奥古斯·迪潘……中国作家. [8] 用历险描绘世界,以科技诉说星辰 --凡尔纳本纪.

麻将学园Mild东间宗四郎登场(Mahjong Gakuen Touma Soushirou Toujou Mild)

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麻雀園 マイルド 東間宗四郎登場。发行日期:1990-07-29。……AKA: 麻雀園 MILD 東間宗四郎登場.

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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牌是棋类游戏还是牌类游戏?……虽然昆牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……那么,昆牌到底算牌还是棋?我自己的答案是,它是棋。理由是我从昆牌的规则要求的玩家的本质上来看

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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也正因为童年的熏染,他对神秘有着非常浓厚的兴趣和知识储备。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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#screenshotsaturday 官 去看看题图游戏:Virginia点击图片获得 GIF原PO……主推 去看看Astroneer点击图片获得 GIF原PO主推 去看看Make Sail点击图片获得……PO主推 去看看 Planet Centauri点击图片获得 GIF原PO主推 去看看 VR +

学研 DS 大人的学习 金田一老师的日语训练(Gakken DS: Otona no Gakushuu Kintaichi Sensei no Nihongo Lesson)

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研DS 大人の習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

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