崩溃制造(Levelhead)

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有人的地方就有江湖,有平台的地方就有毒。……和它一起挑战游戏自带的超难单人战役和网友们无穷无尽的自定义关卡,你旋转你跳跃你闭着眼,但是你不会想要停歇……游戏自带订阅功能,订阅你最喜欢的毒作者,新发布第一时间知晓

从电竞明星反观电竞生态

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发布的产品是一款智能鼠标,但这场发布的主角却是创建了钛度科技的昔日“人皇”SKY李晓峰。……早在2003年,电子竞技就成了国家的正式体育项目,今年4月亚洲奥林匹克理事和阿里体育联合宣布电子竞技入选亚运……电子竞技不再是高山仰止,而是大众娱乐,也诞生了越来越多的明星和红,向着娱乐至死的方向发展

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。……等角场景概念、小物件设计草图等。……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作

Just passing - Dear Esther 评测

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一类是我恨不得给身边的每个人人手发一份,把他们的头摁在电脑前让他们必须玩,一天发三百条短信问他们打到哪里了……岛屿的内部洞穴里随处可见用荧光染料画的神经元,化学结构式,遗传与电路,它们在洞穴最后的石廊里长满洞壁……当我们都满水,牢笼化作尘,我们要成为一体

o028k:Just passing

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一类是我恨不得给身边的每个人人手发一份,把他们的头摁在电脑前让他们必须玩,一天发三百条短信问他们打到哪里了……岛屿的内部洞穴里随处可见用荧光染料画的神经元,化学结构式,遗传与电路,它们在洞穴最后的石廊里长满洞壁……当我们都满水,牢笼化作尘,我们要成为一体

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出比较慢= =,本身是工业设计的,3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……主要特色:沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人从哪个黑暗的角落出现

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……主要特色: - 沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人从哪个黑暗的角落出现

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

(大请右键点击“在新标签中打开图片”或者点击这里查看)#97以前我极少能通关游戏(通关了的大部分还是叙事类……有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何游戏……咬咬牙,想想大学毕业以前老娘也是一年能写100多篇评测的人呢,于是,在2017年的9月10号,我写下了第一期游戏手札

版本:Early Access


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