变成回忆的你~告别回忆~(Omoide ni Kawaru Kimi: Memories Off)

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与她分手的数年后—— 彼方正午偶然在咖啡厅重逢。……以为不会再与彼方交集,这次的重逢在他的心里掀起了巨大的波澜。……不仅如此,他和来到咖啡厅女孩子的际遇,让他在重逢与新的邂逅之间动摇不已。 今年的夏天,又即将到来

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发的第5版精神疾病诊断统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……不少通过脑成像技术对比 IGD 患者正常人大脑的研究,以寻找致瘾机制。……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

无有时代:大学四年,一个Demo

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高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

去远方(Relieve)

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去远方,一段关于回忆释然的旅程。 在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨过失。……更变言语,拖动日月,移换城市,用眼眸折射过去,从雨滴映照天空,让留声机回到起点,弥补过去所有的悔恨,修改所有曾经犯下的错误……我们在探讨传统漫画叙事谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……,你将扮演一位某天发现咖啡枯萎的小机器人,于是带着 NPC 小伙伴们踏上了一路解谜拯救咖啡的旅程。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……,你将扮演一位某天发现咖啡枯萎的小机器人,于是带着 NPC 小伙伴们踏上了一路解谜拯救咖啡的旅程。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

Dora™:热带雨林大营救(Dora™: Rainforest Rescue)

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阻止捣蛋鬼,修好复制机,并使阿莱里赫恢复活力。Let's go!出发吧!糟糕!……Dora和Boots必须修好复制机,让阿莱里赫恢复活力。……拯救阿莱里赫:寻找丢失的树叶和豆荚,将魔力归还原位

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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你可以决定科技的发展方向,生产不同的装备,基于这些,游戏体验将会完全不同。……在无限的焦虑怀疑煎熬的时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是对五年的人生一个交代了。……链接在此:- 扎

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新。……除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情任务

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