专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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下面便是我整理后无念故事。……《我是两个人》中有一位叫吴念 NPC,他设定是“一个满脑子胡思乱想古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏剧情中……无念个人网站简介,网址:https://nianless.com网站上所有日志都标注了它最初创作时间

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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儿童文学课老师伍美珍老师曾说过,一个人孩童时代所阅读东西,会成为他们一生底色,影响他们一生审美品味……负责作曲同事也时不时会发来新编片段,里面既有我们事先约好曲子,也有他自己灵光一闪创意。……群友把大赛入围名单的网址发给我。我一看,还真有《SELF》。“今年又要去上海那地方参展?”

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……另外一个要设计是封面,也是顺着logo思路设计一个横幅图片,不知大家觉得这象征着什么呢,听听大家不同答案应该会很有趣吧……一般来说,做职业相关游戏制作人有相关职业经历是比较少,就像烹饪游戏不会是厨师做,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断……庞大队伍与其说是战术优势,不如说是一种负担——例如,你队伍行走顺序是最重要,以避免让强大角色卡在较弱角色后面

电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……)》基本架构,再加上一个可探索开放世界“真正”回合制游戏。……本作地图创意以及开发前对于游戏内容承诺保证吸引了一大票玩家进入了游戏世界,很明显他们也确实兑现了当初承诺

电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……,这让他们朋友们整晚整晚沉迷其中。……但游戏最终目的是探索一个巨大地牢,在艰难战斗中生存下来,并不断强大你队伍

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

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看似可爱怪物,实际藏着锋利獠牙!在怪物潮水般攻势中生存下来吧!……好问题是成功一半,题主能问出这样问题,想必是对技术策划岗位有了一定认知,才会意识到「不同项目……↑这个短篇信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手做短篇因此如果哪位老师

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.7

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……不少玩家认为,依托如此雄厚背景,是对其他同台竞技“真正独立游戏”不公。……追加后场次一览,下方为订票网址Godot 发布 4.2 版本12 月 1 日,免费开源游戏引擎 Godot

电脑 RPG 游戏史 #9:巫师神冠、冰城传奇

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The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……一旦你清除了城市新手村部分,就没有什么可探索了,而北部森林和南部废墟又有着难以击败敌人。……这些都是实时谜题,往往有一个稍微深奥元素,甚至能难住世界各地玩家

电脑 RPG 游戏史 #3:埃蒙,Rogue

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……雅达利自己水准也很差,失败例子包括粗制滥造《吃豆人》和臭名昭著 E.T. 游戏。……》),他们作者解释了它们工作原理,接下来几页包含了游戏基本代码

版本:Early Access


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