GPCoder:Stir-随机地图初步进展

indienova.com/u/gpcoder/blogread/18812

暂时在看Unity官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https:/

修复这个!(Repair This!)

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成为一名电话维修技术员,有机会了解客户的个人资料. 影响他们的命运,如果你敢!

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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这种土著语言已经融入了巴西人使用的葡萄牙语,将巴西与葡萄牙区分开来。……这是一款巴西人为巴西人的游戏,因为外国人很难理解或与游戏中的内容产生共鸣。……这些锁着的门通往哪里?小巷通常都是如此衰败吗?你可以在这里停车吗?你能驾车穿过小巷吗?

肮脏的房间:第六章(Dirty Room: Chapter 6)

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关于此资料片︰ 打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。你试图找出所在之处,却只看到古老的遗迹......

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……引擎本身带一个启动器,能调出项目的各个资料夹(虽然很不方便)。教程本身就是一个范例游戏。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

AniLive 动互播

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是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件,使用AR脸部表情人工智能辨识,语音输入和人物动作资料库而实时转化成为动漫人物表情动作表演……是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件,使用AR脸部表情人工智能辨识,语音输入和人物动作资料库而实时转化成为动漫人物表情动作表演……只需一台配有摄像头电脑就可以发挥无限创意轻松创造出独特而有趣的动画内容AniLive透过自家开发人物动作资料

KONAMI 50 周年经典街机游戏合集(Arcade Classics Anniversary Collection)

indienova.com/steam/game/1018000

收录大量未曾披露的研发资料、开发团队采访等等大量花絮的「BONUS BOOK」!……◆收录未公开的珍贵研发资料&采访!……收录大量未曾披露的研发资料、开发团队采访等等大量花絮的「BONUS BOOK」!

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