indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
第一个版本我们只有5个角色。一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……第一个版本的时候,我们只有5个角色。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……于是这时候开始做mockup和主角的设计。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便
indienova.com/groups/post/11234
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……我一开始设计了下面这3种版本:最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题……下面就要开始做模型啦
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版本用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……然后计划在11.11-11.24期间做一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现
indienova.com/u/homemade/blogread/3774
在这里简单的总结一下,因为时间不是很多,所以目前游戏的内容非常不完善,在未来1-2年内,看来都得做这款游戏了……截至目前版本,游戏时长已可以突破至1个多小时,这算是一个小的进步吧。……从下个版本开始,基本上也就接近9月10日了,不过关于到底何时正式发售,这还是一个问题
indienova.com/groups/post/2046
才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……漫反射、高光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
indienova.com/game/lego-legacy-heroes-unboxed
[搭建真实的乐高玩具套装]重新探索每个乐高主题下的精美玩具套装,包括乐高城市、乐高城堡、乐高幻影忍者、……乐高海盗和乐高太空(更多精美套装将陆续上线)。……[全新乐高冒险]全身心投入一个全新的 RPG 乐高世界,展开在激动人心、乐趣十足的冒险旅程
indienova.com/groups/post/100767
我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……根据目前在开发的 API,文章库的权重在今后应该是最高的,在后面的新版本中(尤其是移动版本)可能会占据显著的位置
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943
讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的网盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG。……而今日,我们看到的却是很多人对于其操作方式改变的不适应,以及对于那高自由的内容玩法的无所适从
版本:Early Access
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