小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30063

美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目?……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微信:15010984502

超级弓箭手(Super Archer)

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在你面前的目标数量是无限的,要看你打中多少个。不要放弃,再试一次,你的技能会随着每场比赛而提高。……你打破自己的记录,成为终极弓箭手

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

替罪少女(Expelled!)

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找到真凶——或是另一个替罪羊——在被开除之前洗清嫌疑?来自 Overboard!……你靠正当手段逃脱惩罚?还是会选择不择手段?你找到真正的凶手,还是让别人背锅?……- 逃脱开除只是开始——你爬上学监的位置?- 校园暗藏无数秘密——地窖为何上锁?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

LeeTGame:【Lee哥】游戏开发,选择独狼还是团队?真能选吗?又该如何选?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30833

我们真的?如果可以,又该如何选择?这个视频我和大家分享一些想法

虚幻迷宫(Vapormaze)

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逃脱

布莱特地狱(Boulette Hell)

indienova.com/game/boulette-hell

逃脱酸奶机购买合同的魔掌

版本:Early Access


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