电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Philosophie des jeux videó》Stephane Chauvier《Qu'est-ce qu'un……:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

FreeWill:游戏,到底算什么

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从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它指的更多的是电子游戏。……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

命运战歌

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快快加入我们吧~ 游戏故事背景:在特这片大陆上,孕育着信仰光明神的人族,信仰兽神的兽人族,以及信仰生命女神的精灵族和信仰死亡之神的不死族……被黑暗势力侵蚀的世界急需一个代表光明力量的勇者来解救族民们逐渐灰暗的内心…… 核心玩法和特色:高放置轻战斗,副本推

火炬之光:无限

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- 异界天赋:全新天赋系统“虚空星图”上线,二十个星群对应不同打宝主题,提供更丰富更稳定的刷策略!……一切,都只希望猎人们可以在大陆体验最纯正的打宝游戏乐趣

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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玩家可以选择扮演迈克考尔菲尔德,是可以反转时间的资深摄像师。……发现自己的能力后,迈克用她的能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯。……同时,迈克得赶紧发现改变过去有时反而造成坏结果

爆灾雷钢:雷王号(Raiohgar: Asuka and the King of Steel)

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为了不让世界落入特尊的魔爪,机师耕太与他的恋人明日香挺身而出,驾驶着名为“雷王号”的超级机器人抵御着特尊的侵袭……但耕太与明日香自然不会任由特尊得逞,于是尾随特尊而来的英雄们便在岛上摆开了阵势,准备与这个邪恶组织于此再度展开交锋……然而不为人所知的是,这一切其实却只是特尊用以将两人引入圈套的布局罢了

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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莉不情愿地回到家乡去调查这个谜团,但她发现的东西远远超出了预想。……你的选择会影响莉的人物形象、你的人际关系以及每一步中可用的故事选项。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莉,拯救所有人

版本:Early Access


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