网络核心跳跃(Cybercore Leap)

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能量水晶和反重力抓钩:掌握能量水晶和反重力抓钩的移动艺术。……这个新的能力与你的 JumpPack 和反重力抓钩相结合,为你提供更为精细的跳跃管理

猛击和滚动(Slam and Roll)

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《猛击与滚动》向 90 年代的街机'过关'类型游戏致敬,将灵感机制与独特的艺术风格与现代游戏标准相融合……◎ 沉浸于真实的街机体验中,设计精细且现代化

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.5.1更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31316

1.完成首个世界级Boss"暗黑史莱姆王",该世界Boss有单独的行为脚本.该世界级Boss会在特定条件下……完成首个世界级Boss"暗黑史莱姆王",该世界Boss有单独的行为脚本.该世界级Boss会在特定条件下

水管梦(Pipe Dreams)

indienova.com/steam/game/2327670

作为水管工大师,你的目标是连接不同形状和大小的管道,创造一个完美的目的地来帮助你的史莱姆!……作为水管工大师,你的目标是连接不同形状和大小的管道,创造一个完美的目的地来帮助你的史莱姆

幻想世界币(Fantasy World Coin)

indienova.com/g/fwc

你需要做的就是派不同的英雄(骑士,魔法师,野蛮人等等)去各种地下城去搜刮各种不同的魔物币(史莱姆,骷髅……你需要做的就是派不同的英雄(骑士,魔法师,野蛮人等等)去各种地下城去搜刮各种不同的魔物币(史莱姆,骷髅

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行信用等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销中心进行的流通,调整

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/indie-game-development/character-design-technique-from-nathan-brock/

我非常有幸同很多厉害的艺术家一起工作,参与很多厉害的项目。……设计优先我非常喜欢在初期制作一个基本的造型,这个阶段我希望是快速的以及不是那么精细的作品,老实说,可能看起来不好看……在这个阶段我不需要担心模型精细程度,我想要的是良好的比例关系,以及这个设定带给人们的外轮廓剪影

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

我非常有幸同很多厉害的艺术家一起工作,参与很多厉害的项目。……设计优先我非常喜欢在初期制作一个基本的造型,这个阶段我希望是快速的以及不是那么精细的作品,老实说,可能看起来不好看……在这个阶段我不需要担心模型精细程度,我想要的是良好的比例关系,以及这个设定带给人们的外轮廓剪影

Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-51/

游戏的界面上有一个3X3的九宫格,其中每个格子中都放置的一张牌,牌上会出现移动、隐身等指令,这些牌包括机会和道具……WARTILE精细的3D画面,很难让人想到这是一款牌类的即时战略游戏,最重要的是,这些细节在游戏中也并非摆设……Viktor, a Steampunk Adventure游戏奇怪又有些荒诞艺术的画风让这款解谜游戏看上去有些不同

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/g/yapptea

——我同学我在选关界面关了。6.5/10,愿意再关一次。……游戏时长:不解谜需要40分钟,关时间因人而异。……游戏中的收集要素为星星,总计十个游戏提供了一个时间加速/减速功能,前者的作用是减少等待时间,后者的作用是降低精细操作的难度

版本:Early Access


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