indienova.com/u/aimugi/blogread/36815
直到穿越遗落战场的尸山血海,回到营地,与玛埃尔聊起安葬古斯塔夫的地方,维尔索说道:“你说得对,我们动不动就……玛埃尔一边声明维尔索与画外维尔索的区别,“你确实不是维尔索”,一边想要“弥补错失的时光”。……为什么不要经典的王道热血和征服拯救?
indienova.com/groups/post/100806
## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流和分享。……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.
indienova.com/groups/post/102433
我觉得问题在于,对方是玩投资的,而我是玩游戏的,双方总想以自己的身份说服对方,所以造成了如此心酸的局面……,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味,啊啊啊啊啊那些开店的厨子都没有成为中华小当家……为什么十三香粉销量那么好啊,香料的搭配应该做出区别啊啊啊啊,怎么能总是放十三种呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……反馈信息过多和过少之间是有界限的,但游戏开发者需要了解如何为自己的游戏划定这个界限。……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么是有区别的
indienova.com/steam/game/1396980
开发:Cavyhouse 。“无口安瓶”是一款迷宫农地化Roguelike类游戏。……本作的开发者CAVYHOUSEE是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……为了筹集开店的资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始
indienova.com/game/the-sealed-ampoule
开发:CAVYHOUSE。发行:PLAYISM。くちなしアンプル, 无口安瓶。……本作的开发者 CAVYHOUSEE 是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……为了筹集开店的资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始
版本:Early Access
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