atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

直到穿越遗落战场尸山血海,回到营地,与玛埃尔聊起安葬古斯塔夫地方,尔索说道:“你说得对,我们动不动就……玛埃尔一边声明尔索与画外尔索的区别,“你确实不是尔索”,一边想要“弥补错失时光”。……为什么不要经典王道热血征服拯救?

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流分享。……”这个概念,对于制作过程中一些陷阱缺陷自己难以发现(设计理念上缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实估计……没有什么实质上好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得经验,还能给别人讲你喜欢东西

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了看这吧)预订网址(8月3日结束……总之如果你不是这款软件用户, 买不起spine, 国内还有免费龙骨可以考虑.……龙骨已经实现了大部分spine效果功能.

电脑 RPG 游戏史 #67:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起

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在日本市场,Square Enix 合并为了 Square Enix,此举也是为了与不断上涨的开发成本抗衡……Xbox 平台在文化方面地理方面都与西方游戏开发者更为接近,为急于想要在游戏主机市场分一杯羹公司提供了一个跳板……PC 游戏开发者能轻松理解使用

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/indie-game-review/clair-obscur-expedition-33-theme-of-grief/

直到穿越遗落战场尸山血海,回到营地,与玛埃尔聊起安葬古斯塔夫地方,尔索说道:“你说得对,我们动不动就……玛埃尔一边声明尔索与画外尔索的区别,“你确实不是尔索”,一边想要“弥补错失时光”。……为什么不要经典王道热血征服拯救?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

我觉得问题在于,对方是玩投资,而我是玩游戏,双方总想以自己的身份说服对方,所以造成了如此心酸局面……,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味,啊啊啊啊啊那些开店厨子都没有成为中华小当家……为什么十三香粉销量那么好啊,香料搭配应该做出区别啊啊啊啊,怎么能总是放十三种呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同游戏类型设计会需要差异化反馈。……反馈信息过多过少之间是有界限,但游戏开发者需要了解如何为自己游戏划定这个界限。……告诉玩家做X告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么是有区别

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

开发:Cavyhouse 。“无口安瓶”是一款迷宫农地化Roguelike类游戏。……本作的开发者CAVYHOUSEE是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/game/the-sealed-ampoule

开发:CAVYHOUSE。发行:PLAYISM。くちなしアンプル, 无口安瓶。……本作的开发者 CAVYHOUSEE 是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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为什么我们大众就这么倾向于把游戏成瘾相连?这些问题,很少见到人讨论。……,可不受限制地在任何媒体上出于非商业目的来使用、分发、复制,但要提供原文译文作者信息和来源信息,……、分发、复制,但要提供原文作者信息、译者信息和来源信息

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