indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
或者我说“这里没路/我不能那么做”,你又能想到什么场景?……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么
indienova.com/steam/game/1575870
装备特定的升级来对抗协同作用,如果你的对手有炸药,就专攻远程射击,如果你的对手在玩近战,就变成一个炸弹……支持局域网。卡通灵感风格。动画变化。蒸汽库存
indienova.com/groups/post/103418
3.放这个跑图Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论。……网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA
indienova.com/steam/game/1458920
这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……令人印象深刻的定制配乐和音效• 延续了惊险刺激情节• 设计精巧的解谜内容• 为困难谜题设计的逻辑提示系统• 8种语言版本,包括英语
indienova.com/game/meridian-157-chapter-1
这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……• 延续了惊险刺激情节• 设计精巧的解谜内容• 为困难谜题设计的逻辑提示系统• 8 种语言版本,包括英语
indienova.com/u/maozhua/blogread/28231
卡牌游戏、射击游戏……等NPC语音即非玩家控制角色语音如:教学提示语音、玩家购买物品时候的提示语音、做任务时需要对话的任务语音等……一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏里的:good、Great、Excellent等二、按语种分类发行国内游戏常见的语种有普通话和地方方言……出海游戏需要的语种根据发行国家决定,常见的英语配音分为美式英语和英式英语,还有一些小语种,包含包括日语
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?
indienova.com/groups/post/103215
现在大陆寻找有游戏创意(最好是有策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏人一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????……这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏
版本:Early Access
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