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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store
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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……在随后的开发中,我们逐渐完善了游戏的设计,本质上,这是一个三消对战游戏,但是同时为了保证肉鸽的乐趣,我们对装备进行了精心的设计……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是网图
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环……:从相克关系网中推理出一个最优解(如果存在的话)真是 something for everybody……我太喜欢这个关卡的设计理念了
indienova.com/u/taomee/blogread/11121
知名IP赛尔号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官网预约……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园。……快进入官网(http://w.61.com)参与预约吧。《赛尔号星球大战》微信公众号:wseer61
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群。……没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……玩游戏不务正业这个说法原因其一便是网瘾这个说法所带来的认为爱玩游戏的孩子,身上都会被打上厌学,叛逆等标签
indienova.com/steam/game/1275960
通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角网织一个我从《圣经》中的精神世界看到的一个天国。……,通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角网织一个我从《圣经》中的精神世界看到的一个天国。……2、 关于体感游戏行业:无论从软件设计还是到线下运营没有一个比较成型的模式,开发者都是踩着前人的尸体在走
版本:Early Access
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