寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

总之,这里没有小龙龙!……但不变的是没有龙!三种难度:休闲玩家和寻物大师都能找到自己的挑战!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

indienova.com/u/lancelot/blogread/193

“我是说这个游戏手柄怎么使啊?”“您从来没有玩过游戏机是吗?”“是啊。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了…….本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

indienova.com/groups/post/103052

发起:Conquer hegemon 请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。……Conquer hegemon#2 那你的资金来源找好了吗 Conquer hegemon: @御世轻#3 没有

KONKONKON(Konkonkon)

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话说回来,狐狸是怎么叫的来着……? ◆ 游戏特色 ◎ 通过探索触发各种事件的步行模拟游戏。……◎ 没有任务标记和时间限制,可以悠闲地游玩。◎ 她有长长的耳朵和尾巴。 游戏时长:15~60 分钟

AI:梦境档案 - 涅槃肇始(AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative)

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当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。 事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着

版本:Early Access


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