《超级幻影猫》设计总结

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可以说力在游戏的流动形成了丰富多变的幻影世界。……下面是关卡设计的几点技巧: 限制关卡使用元素的数量,一方面可以提高玩家对特定元素的认知度,另一方面元素使用越少……镜头的调整是在美术整改的时候进行的,当时美术提出镜头拉远之后,镜头元素变多,画面会变得丰富一些,因为新的艺术风格如果缺少元素的话

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利活跃的游戏开发生态有所了解

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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elsong/blogread/35117无声之歌: 第三天 其之二来自:Renis作者引语:在我还在大学的时候……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年就差不多能做完的)

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

生存指南2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

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Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年阿茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式……,用细腻的笔触让玩家身临其境地感受阿茨海默症患者在生活中面临的困扰

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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挑一些看到的不错的、有趣的或者特别的游戏,向各位做个简单介绍。……在这个看似养成游戏的框架玩家要做出不同选择,游戏也将走向不同结局。……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora的像素Metroidvania

核武器®(Dirty Bomb®)

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三种游戏模式:目标模式(Objective)——会在城市的某区域进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧计时模式……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统

版本:Early Access


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