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最可怕的是,它并非一个游戏,而是一个系列的游戏。……在绝大部分的游戏当中,游戏性都是优先度最高的,与游戏性相冲的部分都应该为游戏性让路。……(当然可能这是客服回答的,并非开发者)
indienova.com/u/yuhua/blogread/28471
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indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
熊一冬:我们之前做的几款游戏跟传统的出海游戏还不太一样,因为我们的主要发布平台是在Steam上,是比较偏向创意单机类的游戏……现在有两款在做的游戏,一款是《模拟江湖》,是武侠类的掌门经营的游戏;另外是《部落与弯刀》,方向是开放式的沙盒型游戏……,《汉家江湖》是线上成熟运营的项目有差不多10个人左右,包括运营客服
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
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