小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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兑换比例不稳定,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示

命运战歌

indienova.com/steam/game/2015770

【活动系统】充值礼包:常规充值额度礼包超级月卡:为玩家提供免费开采次数+2豪华终身卡:为玩家增加挂机时间上线福利月周礼包

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

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除了最开始800元给冒险者背包用的,之后全是给宅人传说充值的,资源都还没做完,之后还要投入几千,但是预估美术成本控制在

Sing浠:Replica-不過是一個副本

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[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的話,整個遊戲過程依靠短信和話給予引導和推進劇情……[spoiler]作為現實中經常收到廣告和騷擾話的人,我習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333

深夏时光! 二十世纪的暑假(なつもん! 20世紀の夏休み)

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商店街や一両編成の車など、ノスタルジックな世界観が3Dで再現されさらにゲーム内時間や天候はリアルタイム……海を泳いだり、山に登ったり、車に乗って隣町にいってみたりと子どもの頃に経験した冒険を、シームレスな世界

索尼SIE将不会参加2019年E3展会

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每年的 E3 展会可谓是游戏界数一数二的盛会了,但索尼互动娱乐(SIE)却公开表示不参加2019年的……每年的 E3 展会可谓是游戏界数一数二的盛会了,但索尼互动娱乐(SIE)却公开表示不参加2019年的……在索尼互动娱乐(SIE)给出的声明表示:“随着行业的发展,索尼互动娱乐(SIE)继续寻找创造性的机会来吸引社区的参与度

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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而在新的产业形势下,2019年第十七届ChinaJoy将更好地把握和体现全球游戏产业及数字娱乐产业发展的最新趋势与成果……,充分展示我国数字娱乐产业生态的客观需求与产业最新格局,更好地体现我国数字娱乐企业创业创新、蓬勃发展的全貌……不可忽视的是,媒体作为娱乐产业极为重要的一环,对ChinaJoy的贡献毋庸置疑

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手的经验,并且比一般的用户更有游戏常识。……客服团队应该也是针对不同市场进行本地化的,在当地的时区将当地的语言,以确保实时的沟通。……真诚、有趣的客服永远比千篇一律的机器人更好

派对帽大对决(Chapeau)

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在這個瘋狂的派對遊戲中彈跳, 漂浮和劃破長空, 回憶起古早多人一起遊戲的美好回憶或者在單人模式中擊敗腦對手

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

indienova.com/u/avatar996/blogread/3849

各國的重要地標、軍事要地和核廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖的核生化變異!

版本:Early Access


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