初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler (東方二次創作STG)

indienova.com/steam/game/1095590

テレビや力も利用され、生活水準は我々とほぼ変わらない

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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为主的作品也需要玩家有较好的阅读理解能力,否则就无法理清剧情脉络和人物之间的关系还有他们的背景;经典的古老游戏“中国象棋

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明:还是善次郎(ぜんじろう,日本搞笑艺人)和搞笑组合“粉色电话”(ピンクの話,日本女性搞笑二人组

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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无论是《魔兽争霸 3》《沙丘》这样的即时战略游戏,还是电子化的麻将、中国象棋,甚至《激战 2》那样的角色扮演游戏都会有大量需要动脑的内容

所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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//戴勇誠: 總之,我剛剛才在跟你面談之前接到朋友的話通知

Lingomancy话术研:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

indienova.com/u/chassit19/blogread/35789

//戴勇誠: 總之,我剛剛才在跟你面談之前接到朋友的話通知

版本:Early Access


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