indienova.com/game/megs-monster-lost-memories
这是《梅格与怪物》的本篇中未曾讲述的全新内容,以共计 5 章的短篇故事集形式,描绘了“魔物们”的过往经历……他被宣告——“你被造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界的那个魔物。……已经体验过《梅格与怪物》本篇的朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事的理解与喜爱都能够达到更深的程度
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也就是说我们的墙都是厚度1米的厚墙233,也是为了方便建设和管理。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……造墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型
indienova.com/game/mei-qi-2020
第二季S02E01:朱孝坤S02E02:周静S02E03:张红君S02E04:随大同S02E05:夏小梅S02E06……(DLC) 进入孙美琪探案宇宙,精彩的剧情将会一直持续更新,您可以透过 Steam 或者其他媒介获得最新的资料……关于我 没错,全部的开发工作都是由我独立完成,请包容一些瑕疵,如果可能孙美琪探案宇宙将会一直更新下去
indienova.com/groups/post/2194
这个数组可以记录我所需要的值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机的过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例被销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
跟网游手游开发最大的区别,我感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重的程度和投入的精力会高非常多。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者说运气好?)……的时候会碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪会难一点,让游戏更热闹一点
版本:Early Access
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