indienova.com/steam/game/1034230
游戏的方式简洁直观,我尽量避免浪费玩家的时间。而且我对玩家的设想是,他们是聪明人。……无论怎样,我会一直更新这个游戏,随着个人技术和设计能力的提升,我相信这个游戏未来除了价格不变,其它的方方面面都将持续改善……有助于锻炼解决逻辑问题的能力。 -多种与游戏进程紧密联系的隐藏要素开发中
indienova.com/groups/post/2231
孙运动:区块链技术它是一个跟TCP/IP协议一样,是一个协议,区块链游戏,是用区块链的思想来改变传统的游戏设计方法……第一个困难是技术门槛高现在区块链的技术很稀缺,现在市面上随便找一个区块链的技术月薪都要10万起,而且同时精通区块链和游戏研发的更是少上加少……第二个困难是价值兑现难一方面现在已有的综合交易平台门槛比较高,具体我也不阐述了,大概也就北京的一套别墅那么高吧
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
但是在2018年初,由于Steam的隐私政策改动,steamspy的数据的根基被摘除,之后即便更换了算法……4.评论数从这里开始,以下的评判方法数据的准确性浮动将会变得比较大,精准性都有比较大的欠缺,请谨慎食用……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况
indienova.com/u/icue/blogread/36621
我相信会有能和我产生共鸣的人,而游戏确实是一个最合适的媒介——它可以被听,可以被看,最重要的是可以交互……articy:draft 3 已经不再更新,且是最后一个买断制版本,新版需要订阅,我不喜欢订阅制。……作为玩家,我体会过那种“自己在游戏里的一个微小行为或选择,被游戏感知到并给予反馈”的美妙时刻,它们几乎总能成为我玩那款游戏时的记忆高光点
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
版本:Early Access
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