indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
一开始我将任务放在了部队身上,因为玩家的基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的……因为不想在建筑数据类里添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅
indienova.com/steam/game/2174170
控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄)注:Nintendo switch……支持常见的赛车方向盘。时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分的时间数据。……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
举个例子,比如我游戏中有一大群实体(Entity),我每帧需要循环更新这些实体和绘制这些实体。……IUpdatable的物体(不管你是实体还是单纯显示功能的背景)然后执行对应接口方法即可。……面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候我也会有种完全数据驱动的冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱
indienova.com/groups/post/1142
.capx动画编辑器:可以选择按列或行对导入的精灵进行切片操作如果云验证弹出窗口被浏览器阻止, 会显示特定的错误消息……解决这个问题已经在我们的待办事项列表中了,到时候你可以通过简单的刷新就可以更新。……totoyan: 这个信息我还没看到呢,2333
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望单,愿望单的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望单的玩家(我也是最近才知道……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
记录下Bloxpath的开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人的开发进度,本来计划做新游戏的……天都在高强度开发《光注》,比赛结束后感觉精神被烧光了,躺了1周多。……单次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同
indienova.com/steam/game/2356220
阮文禄说因为蔡春梅长的好看,的确时常骚扰她,在她失踪前尾随过她,没想到那天夜里往废弃厂房附近去了,自己不敢再前进了……阮文禄说废弃厂房附近住着一个清洁工名叫谢斌,是外地来的,活的像个乞丐似的,临时找了个破房子住着,也不怕鬼……五天后,有人在废弃厂房的房梁上发现了一具尸体,女性,头被割去,系失踪女工蔡春梅
indienova.com/u/root/blogread/5451
我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量的值或条件语句的结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它的使用主要是监视实例被创建/销毁以及实时变量值
版本:Early Access
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