凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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一开始将任务放在了部队身上,因为玩家基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化……因为不想在建筑数据类里添加任务存储结构(那样会变成打补丁式开发),最初打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅建筑种类对其整型存储数据进行更新……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅

VInput

indienova.com/steam/game/2174170

控制器支持常规手柄全按键检测,经过检测设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……支持常见赛车方向盘。时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分时间数据。……公式本身输出也可以其他公式用作输入

sadi:五个代码小经验

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举个例子,比如我游戏中有一大群实体(Entity),每帧需要循环更新这些实体和绘制这些实体。……IUpdatable物体(不管你是实体还是单纯显示功能背景)然后执行对应接口方法即可。……面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候也会有种完全数据驱动冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱

小组帖子:【C3版本说明】Construct3 R13

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.capx动画编辑器:可以选择按列或行对导入精灵进行切片操作如果云验证弹出窗口浏览器阻止, 会显示特定错误消息……解决这个问题已经在我们待办事项列表中了,到时候你可以通过简单刷新就可以更新。……totoyan: 这个信息还没看到呢,2333

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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一度想因为这个就放弃制作中文版想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望单的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望单的玩家(也是最近才知道……不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖不好,市场环境如何如何没钱推广如何如何

【风农翻译】像素宝典 #5

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……有很多库做这个。一定注意看那几个代表位置白块,那个东西就能解释他说的理念。……不过之后马上更新。希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲的说目前这个系列已经有 6 个月了!

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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感觉自己就像是褪色者本人,赐福指引狠狠地抛弃了,双指大人深深地伤害了,就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……我的想法依旧:网上可见那些针对《艾尔登法环》用户体验批评,都没有错。……但我也见过很多人想法和我不同,很喜欢宫崎英高的开放世界,很喜欢宫崎英迷路

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

记录下Bloxpath开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人开发进度,本来计划做新游戏……天都在高强度开发《光》,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz橙色地形,也采用了同样颜色,不过机制略有不同

林山海探案集 - 第三案:屍色(The Adventures of LinShanHai - Chapter3:The Headless Woman)

indienova.com/steam/game/2356220

阮文禄因为蔡春好看,的确时常骚扰她,在她失踪前尾随过她,没想到那天夜里往废弃厂房附近去了,自己不敢再前进了……阮文禄废弃厂房附近住着一个清洁工名叫谢斌,是外地来,活像个乞丐似的,临时找了个破房子住着,也不怕鬼……五天后,有人在废弃厂房房梁上发现了一具尸体,女性,头割去,系失踪女工蔡春

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量值或条件语句结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它使用主要是监视实例创建/销毁以及实时变量值

版本:Early Access


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