认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……插一句题外话,除了中国(含两岸三地)、韩国等少数国家和地区使用和美国一样的美国键盘布局之外,绝大部分国家都有自己的键盘布局……,不同于美国键盘

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

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第一个末日准备者加入网络后会给山姆发送一份邮件:“不管怎样,重点是像我这样的家伙,我们只想自由,自己的主人……这与近年来的现实世界悲剧相吻合,很少有美国人从外部的角度考虑是什么导致美国走向分裂。”……实际上,除了“美国”这个名字以外,我们还能在游戏中看到多少关于美国的印记呢?

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

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关键词:娱乐设施监狱里怎么可能有娱乐设施?您可能会问。……但在美国诸多重刑犯监狱中都充斥着各种毒品、武器、色情交易。……我将在未来的日子里为您提供全方位的经营和管理咨询服务

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……美国梦会不会就此终结?

杀手数独(Sudoku Killer / 杀手数独)

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数独网格中不再会预数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

杀手数独(Sudoku Killer)

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数独网格中不再会预数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

惊奇美国马戏团(The Amazing American Circus)

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《惊奇美国马戏团》讲述了美国历史上最具标志性的娱乐活动的故事。镀金时代的美国动荡不安。……通过你的个人故事和多线故事的穿插行进,《惊奇美国马戏团》揭示了美国独特的娱乐形式背后的秘密,以及当中充斥的离奇的民间传说……探索美国

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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《诺科》脱胎于一项在路易斯安那的社会调查,调查者想了解铁锈带时代的重工业工厂搬离美国本土后,当地人的生活发生了什么变化……你刚才说,《诺科》和 《KR0》的怀旧感是不一样的,具体表现在哪里?……我不太了解这个调查的人是什么背景,但听起来这款游戏和美国南部工业小镇衰退的文化,以及想要“make

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