旧书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……玉森在一家旧书店【梅钵】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

方块猫嘉年华(Catsblock Vestival)

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NekoBuro – Cats Block, NekoBuro: Cats Block, 方塊貓年華……被莉诺捡回家的流浪猫,方块猫,没想到居然是外星来的生物,主人公坦要在地球上寻找因为太阳风暴而四散各处的伙伴……全部 5 大关卡共 50 个任务,游戏还加入了多种道具,玩家可以靠着道具完成任务,帮助主人公坦寻找伙伴

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么...东云篇的关卡设计将概括叙述(……程序世界也部分诞生自现实世界中的电子游戏,因此会按游戏规则执行世界秩序上述自我指涉的元设定也平行地指涉向外在于故事世界的玩家……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

indienova GaMemory 今天开始提供下载

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indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!……Gamemory 是由 indienova 出品的电子刊物,其实你也能看得出来,其中的大部分内容正是来自……Gamemory,不仅可读性得到增强,而且我们也为每一篇文章中提到的游戏重新挑选了游戏截图、封面、设计等等

黑水·清莲(暂停)

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“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗的动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络的少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”的衍生能量,一边拯救和自己曾经一样的感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

拼图电子学 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

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该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 ◎ 完全简约的环境。……◎ 各种电子元器件。◎ 电子电路种类繁多。 玩的很开心 :)

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用

版本:Early Access


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