indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素图和矢量图两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传图都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风
indienova.com/steam/game/1566620
该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。……该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。特征完全简约的环境。平静而轻松的配乐。……各种电子元器件。电子电路种类繁多。玩的很开心 :)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html……下面是一张谷歌内部人士在业内分享中给出的数据图,这是根据谷歌平台观察到的数据整理的各细分品类头部产品(……TOP30)平均表现图,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线是
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/steam/game/3058630
每辆车都通过 Kunos 自研的物理与图像引擎模拟其机械、电子和空气动力性能,并与使用激光扫描技术所再现的真实赛道相结合…… 单个玩家:· 练习赛· 快速竞赛· 驾驶学院
indienova.com/game/tetris
最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时帕基特诺夫正在苏联科学院电算中心工作……美国《电子游戏月刊》在 2007 年将此游戏列为“最伟大的 100 个游戏”中的第 1 位,并获知名媒体
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张图。……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144
当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
indienova.com/steam/game/1449500
《鲈鱼大师赛2022》(Bassmaster Fishing 2022)是鲈钓者协会® 的官方电子游戏……鲈鱼大师赛船套鲈钓者协会品牌装备豪华版挑战关于游戏《鲈鱼大师赛2022》(Bassmaster Fishing 2022)是鲈钓者协会®的官方电子游戏……职业模式——从学院系列赛到公开赛和精英赛,再到鲈鱼大师经典赛,一路成为冠军钓手
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