indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
indienova.com/game/distant-bloom
这个世界翠绿的生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球的历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落的废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义的游戏,能为你提供温暖、有安全感和亲切感的游戏体验
indienova.com/u/a630042336/blogread/11117
今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长的一段路要走
indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话当时的年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来的,买它的主要原因就是每期的那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来……虽然这是2000年新蜂乐队做的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
为了无休止地战斗下去,雷恩不惜奉献更多的力量给那个玩意,即使有一天自己会迈向毁灭。……为了无休止地战斗下去,雷恩不惜奉献更多的力量给那个玩意,即使有一天自己会迈向毁灭。……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚的时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费的年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!
indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在
indienova.com/groups/post/103417
寻找1~2位有能力、有热情的程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗的游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们的想法是什么?……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感
版本:Early Access
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