dancingjuste:江南百景图系统相关

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分析一下策划这么做的原因可能考虑:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出游戏内容是问题什么问题呢?太快了

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西

远花(Distant Bloom)

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这个世界翠绿生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义游戏,能为你提供温暖、安全感和亲切感游戏体验

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上优势。……排除画工因素,很大原因在于他们居住地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长一段路要走

MrUp:想起两张老专辑

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说实话当时年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来,买它主要原因就是每期那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑试听列表,以我当时审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来一次想起来……虽然这是2000年蜂乐队做一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思

游戏引导的一点思考

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而现在有耐心读完说明书学习一款桌游玩家越来越少了。同样,愿意学习新的电子游戏心态也越来越稀少。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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为了无休止地战斗下去,雷恩不惜奉献更多力量给那个玩意,即使一天自己会迈向毁灭。……为了无休止地战斗下去,雷恩不惜奉献更多力量给那个玩意,即使一天自己会迈向毁灭。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

indienova.com/groups/post/103417

寻找1~2位能力、热情程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们想法是什么?……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感

版本:Early Access


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