死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

丧尸出现,打破了平静生活,唯一的办法就是消灭它们!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费……,我就会处于一种轻松状态你有什么开发经验呢?

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸出现,打破了平静生活,唯一的办法就是消灭它们!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费……,我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

但是却因为OL上内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上众多内容和开发内容才是他应该做……,喜欢蝙蝠侠不容错过~当时为了玩这款游戏而买PS4动力,语言并不会阻碍我对这款游戏热爱,可惜对详细剧情并不了解……,内容丰富(脑海里回忆),20年前游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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(可玩简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”状态,一百个人可以一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个坏……ue4 一些可视化脚本工具,网上很多很多模版和教程,都能帮助你实现这个原型。……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

这总是很无奈一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行新手几乎都会遇到问题,那么让我们来分析分析……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到队友不一定需要大神,往往一个入行新手会和大神一定差距……,不一定便是最搭配一部分,当然个大神自然也是不错选项,能快速带你入门

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

indienova.com/u/gadqq/blogread/23411

新的一年也想继续扎实巩固这些技能。……1.4 系统维护系统的维护和更新其实是我2019年最有体会环节。……所以实际做法也不能是直接包揽别人活到自己身上,而是找到更优解决办法

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

一边探索,一边学习新的技能,依靠新朋友帮助打败敌人,找回自己迷失那部分。加入愿望单!……▸各种秘密等你揭晓:/b] 这个世界很多隐蔽地方和神秘生灵。……深入发掘暗影之地历史,更好地了解自己来到这里的原因。有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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玩家其实什么都做不了,无论做什么,都影响不了这个故事。……Jason 和 Ivan 都有了一些新的想法,他教授也给了一些意见。听起来,它们都指向了简化。……,所以一种不够简洁凝滞

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……,只是换个形式存活在新的游戏中。……至于下个坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

版本:Early Access


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