Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来图片,估计不是新的资料片就是续集……当然,当年能达到如此好成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

星际乐土太空基地:增强版(Spacebase Startopia: Extended Edition)

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不仅如此,您好像是这个舱段唯一的有智生命体。那么,恭喜您!……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心!……如果维护空间站三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者挑战不够刺激,还有活泼跳脱助手 AI

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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但是准备众筹相关打算,后续资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是和小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己游戏截图吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,一个想法。……实施起来总归是难,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要,大家拧成一股绳

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……CRPG老粉丝,而放弃游戏设计上的新尝试。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后

dancingjuste:江南百景图系统相关

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分析一下策划这么做的原因可能考虑:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出游戏内容是问题什么问题呢?太快了

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西

远花(Distant Bloom)

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这个世界翠绿生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义游戏,能为你提供温暖、安全感和亲切感游戏体验

MrUp:想起两张老专辑

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说实话当时年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来,买它主要原因就是每期那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑试听列表,以我当时审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来一次想起来……虽然这是2000年蜂乐队做一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思

游戏引导的一点思考

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而现在有耐心读完说明书学习一款桌游玩家越来越少了。同样,愿意学习新的电子游戏心态也越来越稀少。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的

版本:Early Access


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