麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……16年我开启了的人生打工人生,一直迷茫中我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起音乐……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关里让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要是满足叙事之后创造出来一种游戏互动方式……综上所述,除了简单探讨游戏和其他媒介差别,我更多是思考为什么--为什么简单倾听在小成本侦探破案游戏中能产生如此大吸引力……,新的玩家和游戏互动方式--通过耳朵倾听,通过声音辨别信息

自由特区(Free D.C!)

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他们和美国重要文物放在一起,供机器人霸主娱乐和赏玩。……一股杀戮浪潮正在发生,你 12 个小时时间来找出责任人和原因。……图形是用粘土动画制作,声音包括采样语音

矛盾与规则的结算

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而很多游戏也有自己特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:玩家看不懂是啥的新玩家看得懂是啥的新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥使用一些被普遍使用名词或者符号可以让玩家很容易理解……“什么都能穿透”穿透不了“不能被穿透”,听上去的确是挺别扭。……一切形式“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌东西

茶多酚:矛盾与规则的结算

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.玩家看得懂是啥3.玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥使用一些被普遍使用名词或者符号可以让玩家很容易理解……“什么都能穿透”穿透不了“不能被穿透”,听上去的确是挺别扭。……一切形式“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌东西

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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在我看来,美国之所以能够吸纳大量人才并且有源源不断创新成果,大概两点原因,一是鼓励尝试新鲜事物,二是对失败非常宽容……(包含结盟和宣战)以及代入感战棋玩法(色彩代表不同阵营兵种,通过色彩融合形成新的色彩也就是新的兵种……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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在我看来,美国之所以能够吸纳大量人才并且有源源不断创新成果,大概两点原因,一是鼓励尝试新鲜事物,二是对失败非常宽容……(包含结盟和宣战)以及代入感战棋玩法(色彩代表不同阵营兵种,通过色彩融合形成新的色彩也就是新的兵种……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我们播客将探讨怎样才能让玩家代入游戏故事,进而探讨一种新的游戏叙事方式。……这跟那些冷不丁扔出一个强暴戏码企图以此哗众的娱乐媒介犯是一个错误。……看见了游戏里抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏故事才会更贴近个人

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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虽然还是一定难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有一步步成功感觉?……什么进展是可见,以及有什么进展是看不见有办法呈现出那个过程吗?

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间属性变化,我不是动画专业,可能帧术语问题,见谅)→……:而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去画,单单作为“动画环节”时,“图”速度要高于需要切元件分层再合成……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想解决手部动作问题

版本:Early Access


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