小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖思想很激烈,不过能够制作出可以发布作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵力量,维护这个世界规律……而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一作个人制作游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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在《Might and Delight》,我们不怕伤您心,但这里一个会让您伤心事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

引擎对比:Unity V.S. UE4

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网上大多数 plugin 确实是好使,但是大部分也是看上去能用,要真的打磨到 production……,这对团队来说是极大优势,但是一个很严重问题,一般开发团队没有源代码,真正遇到坑之后,基本没有太好的办法去解决……,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因,ue4 很冗长继承结构

先进媒介与终极关怀

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这是为什么就算是游戏对于宗教来说也可能是重要一个原因。……虽然我们每天很可能自己麻烦不断所以没有办法想那么深远,但是手机依赖,广泛焦虑,包括前段时间基因改造,……当然这个部分强调,我本人并不了解,因为佛教传统是去神圣化,而不是建立一个上帝概念

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