CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

一些游戏无聊,原因就在于缺少未知事物,也就是内容上缺少不确定性。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

开场白 翻开日历新的一页,啊呸,换了一个新的日历大家近来可好?……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来仿ori场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能一个可玩……,这也是为什么做这糙月志的原因之一

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

什么暧昧阶段最有意思?因为它们是未知,一旦我们了解了一切,就会失去兴趣,转头迷上新的未知事物。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在 DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

方程: @sdjdasha#1 听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,我还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……詹姆和斯内普关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利朋友,斯内普没有

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

indienova.com/steam/game/2926310

一天,统治邻国国王征收高额关税,使得陆路贸易无法进行。……为了使她国家摆脱困境,罗塔在港口小镇塔马雷开始了新的海上贸易。……此外,随着与国家贸易成为可能,设施类型将会增加,并且他们将作为波特马雷居民出现

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-the-51st-game-in-ufo-50-6/

鉴于游戏中不再有其他角色与自行车联系,我们可以认定《瘴气塔》第四幕中米尔克遇到自行车头盔幽灵,就是已经死去的波拉……左侧一个停放自行车铁架,想必这就是拉平时上班放车地方。……我们进进出出《瘴气塔》那么多次了,地图里没有楼梯间呀?没有……吧?

战舰猎龙(Dragon Fishing)

indienova.com/steam/game/3322710

強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……展された作品。……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/29144

宝可梦官网上后续还贴出了本作预购特典——玛纳霏蛋。……对于系列老玩家来说,本次发布会中新宝可梦情报可谓是非常重要,本次发布会上公布的新PM:诡角鹿、幽尾玄鱼……“这就是我们想要与ILCA建立合作的原因,ILCA将比以往更深入地参与到《皇牌空战》系列中,并创造出全新

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.234 秒(地球人时间)