《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣可以看看……这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是阐述一个事实而已。……,原因在这里同样不说

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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A 具体方法是在网上专用通道提交 3 张游戏截图(图片要求压缩至 10M 以下),展方式与其他展区也略有不同……展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里一个在海外媒体上帮你免费做……除此以外,很多进程是同时进行,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

A 具体方法是在网上专用通道提交 3 张游戏截图(图片要求压缩至 10M 以下),展方式与其他展区也略有不同……展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里一个在海外媒体上帮你免费做……除此以外,很多进程是同时进行,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许自己的原因,也许是销量不好。……我觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……如果你很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

大侦探洛灵感来源:(刷了大侦探洛电视剧结果……)剧情与玩法:洛因为一些原因被关在监狱里。……而玩家,则是一个职位很高警察,他案件解决不了时,常常溜到监狱里拜访洛,想让洛来帮助自己解决问题……怪人用危险语句撩拨这些人,然后等待他们因为一些原因杀死自己。果然,怪人死了

会员:MizukiNyu

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我叫羅蕾,我是蘭人。……我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,北市)因爲我對電腦遊戲興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還非常好亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場可能!

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……而当初和老板立项动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……因为,《薇薇安和骑士》唯一策划“毛哥”突然一天就要离开这个项目了,原因在这里同样不说,虽然不是彻底离开

红潮demo(Red Tide)

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“随还是逆流”。……最后光人说:“消逝,你也难逃诅咒”,后游戏剧情结束。……但不知什么原因,光生物体也没能脱离赤潮影响暴走了。屠戮了创造它们主人

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

你这个大学生依然未过青春期迷惘啊……大部分人对未来产生迷惘的原因,其实逃不出一句话:既不知道将来想要什么……这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题吗?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

那简单了,做做调查,分析一下哪些需求,然后设计能满足这些需求机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……也许一时研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步过程么……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

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