超级战斗机(Hyper Fighters)

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这将需要超级反应!……面对巨大、庞大、令人难以置信关卡 BOSS,他们每个人都有能力独自摧毁整个国家。……你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易!

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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最早想法来源,是在《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏故事是多么重要当时想法是做一个2D,但是由于种种原因……)捣鼓了一后,就让苏苏开动笔了,在漫长等待后,拿到了第一版故事。……但是一想到其他游戏都实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手—资料收集

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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在对话中得知你所处是一个名为The Sexy Brutale豪宅,在这个周六下午许多人因为各种各样的原因在这座豪宅里死去……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏核心。……另外,本作音乐部分也十分

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但这些项目一点是相同,就是在走上了正确道路之前,帕斯亚都用了很长时间,尝试时间其实比正式开发时间更长……找发行公司三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过销量最好游戏,他们成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们发行实力最强能够达到什么水品……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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)编程(这个没问题)捣鼓了一后,就让苏苏开动笔了,在漫长等待后,拿到了第一版故事。……但是一想到其他游戏都实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手—资料收集。……我就不去折腾了)做动画时候把头发动画一并加上(这个确实是好办法,做出来效果也比较逼真(连续放着动画的话

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

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无论走到哪个地图都是同一张截图情况,暂时解决的办法是重新打开一次游戏。……目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认地方),往右走会被卡在地图左侧树桩上动不了,只能读档。墓地

RockTaoist:七月杂谈-思路

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这个地图传承自老时代生存类RPG:玩家扮演一名幸存者,与其他玩家一起击退一又一波的敌人,在防守同时需要分兵去维修电场与呼救中心……天然缺陷如果以单一技术身份在职场待得够久,一定会跟我一样一个疑惑:产品经理为什么提需求时候,不能动一动他猪脑子……传统设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历项目从来都没有像样文档

灵魂(Souls)

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主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友……到底人蛇真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪组合千丝万缕关系,到底真相为何

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们用C2做游戏,一些时候最终输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……作为动作游戏肯定少不了动画,这也是我第一次画帧动画

版本:Early Access


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