小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过

ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

indienova.com/u/zhangzhu/blogread/11288

游戏曾在摩点网上发布了众筹创意。地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看

compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/u/astray/blogread/28948

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

indienova.com/u/waisiong/blogread/34257

各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材

酒店生涯:度假村模拟器(Hotel: A Resort Simulator)

indienova.com/game/hotel-a-resort-simulator

宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿的整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好的评价

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/steam/game/2391961

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

版本:Early Access


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