对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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怎么办?……“比如 Inkscape 与 PS,前者是开源软件,后者是月付,如果要花钱购买 PS,一定要想清楚为什么……—— 嗯,聊了这么多之后,已经奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬上一个高台,怎么办?……玩家脑中的谜题逐渐被解开,又逐渐形成的谜题。……缺点与改善: 如果说我认为缺乏的一点的话,那应该就是谜题的类型了,这款游戏的谜题类型无非就是利用场景元素搭建跳的更高的台

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是仍觉得我们可以尝试去做些的东西……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆的馆长,他们最近捡到了一块奇特的石头,有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰的噩梦。……馆长最近一直没有时间带进入小镇,明天打算偷偷去探索一下。另外,关于那块石头,有了的发现!……,不对,的身体似乎发生了某种异变……7月8日追随哥哥的脚步来到了印斯茅斯,这个蠢货,他竟然想要调查古神

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆的馆长,他们最近捡到了一块奇特的石头,有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰的噩梦。……另外,关于那块石头,有了的发现!那块石头似乎会呼吸!……,不对,的身体似乎发生了某种异变…… 7 月 8 日 追随哥哥的脚步来到了印斯茅斯,这个蠢货,他竟然想要调查古神

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中。……公司的成立为神谷治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和引力……更极端点地,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊。……(如果开发组的美术能力达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

回复他“将我写得太好了,就是为了发达”。……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

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