indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,我想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……玩家脑中的谜题逐渐被解开,又逐渐形成新的谜题。……缺点与改善: 如果说我认为缺乏的一点的话,那应该就是谜题的类型了,这款游戏的谜题类型无非就是利用场景元素搭建跳的更高的台
indienova.com/steam/game/2644610
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……馆长最近一直没有时间带我进入小镇,明天我打算偷偷去探索一下。另外,关于那块石头,我有了新的发现!……不,不对,我的身体似乎发生了某种异变……7月8日我追随哥哥的脚步来到了印斯茅斯,这个蠢货,他竟然想要调查古神
indienova.com/game/menace-from-the-deep
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……另外,关于那块石头,我有了新的发现!那块石头似乎会呼吸!……不,不对,我的身体似乎发生了某种异变…… 7 月 8 日 我追随哥哥的脚步来到了印斯茅斯,这个蠢货,他竟然想要调查古神
indienova.com/history/725
从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……公司的成立为神谷盛治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现
indienova.com/groups/post/100327
这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力……更极端点地说,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊。……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半
indienova.com/groups/post/1086
我回复他说“将我写得太好了,我就是为了发达”。……,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)