indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36303
毕竟在上周六晚开播的赛季前瞻直播上,火炬无限官方详细地介绍了有关SS7赛季的全部内容,两位硬核特邀嘉宾牢孤独与陈流更是在圆桌会议中进行了细致的解读分析……火炬无限团队一如既往的听取来自玩家的建议,其中不泛社区中呼声极高的多项调整建议:时间跃迁胶囊的直升等级提高至……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
流失过程大致上是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了。……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
任务截止时间变数较多玩法单一,如何恰当增加更多游戏性时隔太久很多东西记不住,一时不知从何说起,距GGJ结束至今我们讨论了很多新的内容……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……东西比想象中更多和复杂,接下来还有很多事情要做,好在我们三个人在一起,问题总会解决;利用休息时间开发一款游戏太考验自控力了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33644
冰结、点燃、融合能量、冰火暴走……这几个关键词体现了吉玛的战斗风格。……需要强调的是冰焰并不是一名传统意义上的“法师”,她的特性可以适配任何冰冷或者火焰甚至闪电技能,比如近战攻击火焰技能烈焰斩……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/groups/post/101716
已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言……:右侧为新的角色设计在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制;而在这次的版本里,我快速的将那些场景……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
引言你在地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你在地牢的日子过得可真不怎么样……,代价就是速度被大幅度削弱。……少不了随机生成和永久死亡这两大元素,游戏的难度也不低,回复药珍贵至极,各类坑死人的未鉴定药水倒是层出不穷
indienova.com/game/rio-raised-in-oblivion
里约热内卢的大部分地区都发生了感染,为了不扩散,政府建造了挡土墙,里面的人都不能离开,必须活到找到治愈方法为止……Raised In Oblivion,是一款发生在里约热内卢的在线技能游戏,你的目标是在一场世界末日中生存……,因为一种病毒感染了世界上大部分人口被感染者
版本:Early Access
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