樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大的成功。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……多亏了小爱的异想天开,喵公主与三叶草被卷入了制作视觉小说的风暴中

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这个游戏比较特殊的地方就是里面有五花八门的猜测方法:东西都告诉你了,至于你怎么判断,其实是基于你自己的成长经历的……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……有偿招募三维大佬组队独游来自:综合讨论组会员:Taylor项目需求:3d 推理解谜游戏+恋爱互动元素

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

indienova.com/indie-game-news/shape-of-the-world-preview/

我来自哪里?我要干什么?……尽管很多人常年居于固定的位置,透过科普的力量去了解世界,怎么也没办法跟走出家门的探索和发现来得有意思。……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何游戏的呢?……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……这TM游戏怎么做啊!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)