长毛老师:比拉人盖好了新建筑!

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《沉浮》开发日志 - 第二期(2020/7/24) 在一个风和日丽的下午,比拉人终于完成了仓库与船坞的建造……在运输与冒险的途中,大家在托比群岛北面公海区域发现了一个完好的上纪元文明竞技场遗迹。……2、船坞与仓库的正式资源制作完毕,冒险家们终于不用搁浅式停船和散布式货物摆放了

indie 新闻官:The Long Dark即将迎来故事模式

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拖了两年终于要开始讲故事了。……近日,游戏的制作团队终于在其Steam页面上发布了更新信息,承诺剧情模式就要来了。……在12月20日的更新日志中,我们会发现他们为游戏的沙盒生存模式加入了重要的新系统,包括一个全新的区域以及更加贴合实际生活的模拟服装

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

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过了这么久,渐渐发现,年轻时的理想今天依然只是理想。思考良久,终于决定再坚持一回

蛋的惊喜(Egg Surprise)

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在这款游戏中,你终于可以结束这个无休止的争论。打开各种可爱的生物,也许你会发现一只鸡!

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表中。- 务必找出全部异常。……3D 晕动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易晕 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 已发现的异常在同一轮游戏中出现率会降低,未发现的异常在二周目后出现率会提高

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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根本就不做动作游戏了,而是一个较为传统的点击冒险解谜游戏,游戏中除了行走外交互多是使用界面解决,如果玩家有意观察会发现主角的动作其实少得可怜……接下来关于光影的两组谜题则可能成为了卡住很多玩家的点:熄灭眼睛部分只要细心观察即可发现解谜方法,而升降台子的部分就卡死了很多玩家……但等到自己要动笔写写这个游戏时,我才突然想起一些不对劲的地方:为什么黑猫要和蝙蝠/带帽人影打架?

旋转线条(LineRotate)

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这是一款考验即时反应的小游戏,通过键盘上下左右控制线条的旋转,躲避墙壁、穿过区域,最终到达终点!……这是一款考验即时反应的小游戏,通过键盘上下左右控制线条的旋转,躲避墙壁、穿过区域,最终到达终点!

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来做判断情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……(other) Instance_destroy();Instance_destroy(); 然后发现只有一面墙被摧毁了……67‘ 不让敌人斜向走是用else让上下左右不能同时触发

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来做判断情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……(other) Instance_destroy();Instance_destroy(); 然后发现只有一面墙被摧毁了……67‘ 不让敌人斜向走是用else让上下左右不能同时触发

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

indienova.com/groups/post/30043

为此,3.1城市挑战赛“星辰发行工作室总经理”顾燕明、“EA游戏业务总经理杨永安“、“NBA游戏产品总监郭一桢

版本:Early Access


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