nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

会员:卢伟国vigor

indienova.com/u/wb-1768709944

深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor

会员:Mkoip

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还是一名大学僧现在不是了...。 Steam:-蒸汽波喵爷-

会员:zytucao20years

indienova.com/u/zytucao20years

广州大学大二计科在读,steam:qxx1021,qq:952125043

Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

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唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向,微量的loop,非正统的电子……8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接:https://pan.baidu.com

LeeTGame:【Lee哥】超60万免费模型!包含PBR, Low Poly, High Poly - Sketchfab

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各类模型,例如动物,建筑,艺术和抽象,汽车和载具,角色和生物,历史文化遗迹,电子时尚和食物餐饮等等,一打尽

YCJY的游戏开发之路

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电子游戏在我看来就是最有创造力的媒体。……游戏一共有6小关,每一关都配备一首独特的歌曲,从独立摇滚到轻柔电子乐,囊括了6位不同的音乐人的作品,这也与游戏标题的……Keep Driving展示 YCJY没有选择制作《最后人类的水下冒险》相关续作,而是再次决定制作一部拥有崭新风格主题的游戏

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

电子游戏在我看来就是最有创造力的媒体。……游戏一共有6小关,每一关都配备一首独特的歌曲,从独立摇滚到轻柔电子乐,囊括了6位不同的音乐人的作品,这也与游戏标题的……Keep Driving展示YCJY没有选择制作《最后人类的水下冒险》相关续作,而是再次决定制作一部拥有崭新风格主题的游戏

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

版本:Early Access


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